На сайте ведутся работы, всю актуальную информацию читайте в телеграмме
Правила являются вектором, который направляет вас в игре, для того, чтобы выше геймплей оставил только положительные эмоции как вам, так и другим участникам проекта, посему, обращаем ваше внимание на то, что несоблюдение влечет санкции, которые остаются на усмотрении администрации проекта (от предупреждения до перманентного бана на проекте).
За каждое нарушение предусмотрены определенные санкции, в случае повторного нарушения санкции будут ужесточаться.
Примечания: Если вы случайно обнаружили баг, то сообщите в баг-репорты находящиеся в Discord’е проекта.
Примечание: Использование программ для изменения голоса разрешено только если это грамотно вписывается в RP составляющею. Например: за гвардейца включить войс-мод для отыгровки преломления голоса противогазом.
Также к этому относиться рейд сервера; дача заведомо ложных показаний; отправка абсурдных/бессмысленных жалоб; реклама чего-то не связанного с сервером; обход наказания/правил; и иные действия ставящий под вопрос легитимность нахождения сервера в пределах юридической ответственности страны нахождения хостинга (РФ) .
Хотелось-бы уточнить, что данное правило не распространяется на людей младше 14 лет показывающих нормальный уровень RP, при условии соответствия голоса атмосфере игры. Администрация решает, оставить-ли вас на сервере.
Roleplay - есть отыгрыш вашего персонажа. От вас требуется полноценная отыгровка человека или ксеноса попавшего в мир вечной войны.
Roleplay стоит превыше всего и является крайне важной и главной составляющей сервера, поэтому администрация имеет полное право не учитывать нарушение правил, если это красиво и грамотно вписывается в отыгрыш.
Примечание: Фразы касающиеся механик майнкрафта, модификаций и плагинов не попадают под нарушение данного правила. Желательно завуалировать их под обстановку, но не обязательно.
Если вы не знаете является ли ваша отыгровка NonRP или CringeRP, то сперва советуем вам обратиться к Лороведу или Модерации за консультацией.
Примеры некоторых NonRP:
- Избрание предательского пути Джейка Салли;
- Активация Экстерминатус без веской причины;
- Несоблюдение иерархии;
- Надевать броню будучи связанным.
Примеры некоторых CringeRP:
- Гвардеец являющейся собакой;
- Свадебные гуляния на поле боя.
Powergaming - нереалистичное поведение, проявляющееся в отсутствии боязни за свою жизнь, а также в действиях, превышающих физические возможности роли, или-же в попытке ограничить в выборе другого человека.
Примечание: К этому правилу относится и доставание оружия под чьим-то прицелом, однако доставать пистолеты в безвыходных ситуациях разрешается.
MetaGaming - использование информации, полученной вне RP-отыгровки персонажа для использования её в вашей игре. Также, к MetaGaming’у относятся использования знаний которые тот или иной класс/раса/вид не знает изначально, но если вы узнаете информацию во время ролевого процесса это не является нарушением.
Враждебные - то, с чем вы не хотите иметь ничего общего и по-хорошему должно быть уничтожено.
Примечание: Чтобы выжить, допускается кооперация между врагами или убийство союзников.
Все постройки должны строго соответствовать эстетике вселенной Warhammer 40,000 и стилистике выбранной фракции (Тау или Империум).
Любые строения из земли, песка или грязи считаются временными. В течение 24 часов они должны быть либо демонтированы, либо заменены на постоянные объекты, соответствующие лору.
Весь транспорт должен строго соответствовать эстетике Warhammer 40,000 и визуальному коду вашей фракции (Империум или Тау).
Сборка транспортных средств осуществляется исключительно в заранее возведенных специализированных ангарах (техникой считаются любые постройки способные на самостоятельное перемещение: краны, буры, поезда и иная военная или гражданская техника).
После завершения постройки каркаса необходимо вызвать модератора для проверки соответствия лору и активации транспортного средства.
Перед тем как покинуть технику и поставить её на стоянку - необходимо отключить абсолютно все модули вращения, двигатели, роторы, закрылки и иные функциональный блоки из аддонов мода Create, в коих предусмотрен функционал отключения (ПКМ/ЛКМ по блоку).
Примечание: Данное правило создано в угоду оптимизации сервера, активные транспортные средства, при погрузке из неактивных чанков, могут иметь поломанную коллизию. Администрация не несет ответственности за поломанную технику и не будет вам её восстанавливать.
Ваш скин должен строго соответствовать лору выбранной фракции.
Карта осваивается постепенно через создание Точек интереса (ТИ). Любой объект должен быть частью официально зарегистрированного поселения или города.
Столица:
- Главный узел фракции (1 на фракцию).
- Специализации: до 10 слотов.
Города: Крупные узлы.
- Лимит — 3 на фракцию.
- Дистанция — не менее 1000 блоков других ТИ.
- Обязательно наличие дорог.
- Специализации: 2–5 слотов.
Поселения: Малые пункты.
- Дистанция — не менее 250 блоков от других ТИ.
- Специализации: строго 1 слот.
При возведении объектов необходимо соблюдать строгие инженерные нормы фракций:
Плотность застройки
- Расстояние между зданиями внутри города или поселения
должно составлять не менее 10 и не более 20 блоков. Это необходимо для создания реалистичной городской среды и соблюдения проездов для техники.
Масштабность
- Все строения должны быть среднего или крупного размера.
- Малозаметные, мелкие или «коробочные» постройки
недопустимы.
- Здания должны подчеркивать мощь и величие вашей фракции.
Стиль
- Постройки должны соответствовать эстетике Warhammer 40,000 (Империум или Тау).
Для активации специализаций (автоматическое производство или ангары) необходимо предъявить геймдизайнеру готовый архитектурный минимум:
Для Поселения:
- Кухня, казарма и досуговая комната.
- Складской терминал.
- Энергоузел (генераторная или мини-электростанция).
Для Города:
- Здание администрации, склад и центральный пищеблок.
- Расширенные казармы и полноценная электростанция.
- Гаражные комплексы или парковки для техники.
- Жилой сектор (минимум 3 многоквартирных дома).
- Городская стена (периметр безопасности).
При регистрации Точки Интереса (ТИ) вы должны выбрать одну или несколько специализаций из списка:
- Промышленный комплекс (Завод):
Узкопрофильное производство одного конкретного вида ресурса. Примечание: один заводской слот отвечает за производство только одного типа продукции.
- Топливный терминал (Очистка):
Все виды сооружений, предназначенных для переработки и очистки сырого топлива. Необходим для обеспечения работы техники и генераторов.
- Транспортный департамент (Ангары):
Специализированные доки для проектирования и сборки транспортных средств. Только здесь возможен вызов модератора для «оживления» каркаса техники.
- Добывающий сектор (Шахтерские сооружения):
Установка автоматизированных буров и шахт для извлечения ресурсов из недр планеты.
Все боевые столкновения на планете делятся на стычки в нейтральной зоне и осаду Точек Интереса (ТИ).
Свободная охота: Нападения на одиночных игроков, конвои или группы за пределами городов и поселений полностью законны. Однако, атакующая группа имеет право инициировать бой только в том случае, если она находится в отдалении в 1000 блоков от любой своей ТИ, контролируемой их фракцией.
Пояснение: Запрещено атаковать в тылу.
Осада стационарных объектов разрешена только при соблюдении следующих условий:
- Баланс сил: Число игроков онлайн в обеих фракциях должно быть равным. (Примечание: допустимо ограничение состава фракции с большим числом оналай в угоду баланса сражения)
- Надзор: Обязательное присутствие модератора на сервере.
- Уведомление: Атакующая сторона обязана объявить о начале наступления за 1 час до удара (без указания конкретной цели).
- Лимиты: Одна фракция может атаковать не более 3 точек одновременно. Для каждой такой атаки требуется отдельное уведомление и отдельный свободный модератор.
Линейность: Нападать можно только на те ТИ противника, которые являются ближайшими к вашим границам.
Зона прикрытия: Нельзя атаковать город, если в радиусе 500 блоков от города (полусфера со стороны фронта) находятся активные поселения противника. Сначала необходимо захватить или уничтожить эти точки.
Захват: На захват точки дается 40 минут. Точка считается захваченной, если атакующая сторона удерживает её непрерывно в течение 15 минут.
Немедленный ответ: Защищающаяся сторона имеет право на контратаку захваченной точки в течение 20 минут без предварительного уведомления (условие равного онлайна в этом случае не работает).
Контрудар: Факт обороны не лишает сторону права нападать на точки врага. При желании и наличии ресурсов стороны могут вести бои одновременно на 6 точках (3 атаки + 3 обороны).
Захват техники: Вражескую технику можно захватывать, однако её запрещено ремонтировать. Она используется «до последнего вздоха».
Пленные: Игроков противника можно брать в плен.
Пленных запрещено насильно переводить в свою фракцию.
Разрешено использовать пленных в качестве рабочей силы (рабский труд/отработка).
Игрок, попавший в плен, не обязан оставаться в нем вечно. Пленный имеет право совершить побег в любой момент, если найдет такую возможность.
Примечание: В случае нежелания участвовать в сценарии пленения, игрок имеет право добровольно принять смерть любым доступным ему способом, чтобы возродиться на базе своей фракции.
Ресурсная база планеты ограничена. Для полноценного развития фракции обязаны взаимодействовать с вышестоящим командованием (Планетарным руководством).
- Логистические запросы: Доступ к запросу дефицитных
ресурсов открыт с момента высадки. Заявка подается геймдизайнеру фракции в формате официального рапорта.
- Прибытие транспорта: После подтверждения запроса на
планету прибывает транспортный шаттл.
- Лимит разгрузки: У фракции есть ровно 24 часа, чтобы
перенести груз на свои склады.
- Риски: В случае уничтожения корабля, кражи груз
противником или порчи имущества корабля, фракция подвергается штрафным санкциям — временному лишению права на получение внешней помощи.
Объем присылаемых ресурсов напрямую зависит от успехов фракции на планете.
Приоритетное снабжение: Активный захват территорий и экспорт излишков местного производства на нужды фронта повышают квоты на поставки.
Лишение снабжения: Низкая активность или провалы в обороне могут привести к потере интереса руководства к текущему плацдарму, что повлечет за собой резкое сокращение ресурсов.
Примечание: Точная формула расчета эффективности снабжения является закрытой информацией. Только действия игроков на планете определят благосклонность высшего командования.
10.02.2026
Authors: _Vedamir_, quick_lusik
Last edited: 11.03.2026